otwieramy briefy na Q3 2026warsaw --:-- · livewycena w 48h · brief w 7 min
otwieramy briefy na Q3 2026warsaw --:-- · livewycena w 48h · brief w 7 min
otwieramy briefy na Q3 2026warsaw --:-- · livewycena w 48h · brief w 7 min
Wróć
Case study · 2024 → 2025

Interaktywne wydarzeniew branży beauty

Pierwsza interaktywna konferencja w branży beauty. Dwie edycje, jeden klient i pełen przeskok od „klasycznej konferencji ze sceną" do doświadczenia, w którym każdy uczestnik czuje, że jest częścią wydarzenia.

Klient
Pod NDA
Branża
Beauty / Edukacja
Edycje z nami
Dwie pod rząd
Format
Interaktywne wydarzenie beauty
To już drugie wydarzenie z tym klientem
„Zostali, bo poprzednim razem dowieźliśmy."
Rozdział 01 · 2024
III edycja

Jak się to zaczęło

Klient organizował kolejną edycję interaktywnego wydarzenia dla branży beauty. Naszą rolą było opakować wydarzenie w marketing, sprzedać bilety i wesprzeć organizację.

150
biletów
wyprzedane przed czasem
899
zł / bilet
cena katalogowa
100%
sold out
przed datą wydarzenia
1
produkt cyfrowy
powstał z nagrań i sprzedawał się dalej
Zakres III edycji

Strona, marketing, kampanie, relacja.

Klasyczna konferencja, ale prowadzona z nowoczesnym aparatem marketingowym i sprzedażowym.

  • 01Strona internetowa wydarzenia
  • 02Marketing w social mediach + scenariusze rolek
  • 03Kampanie sprzedażowe i budowa lejka
  • 04Promocja prelegentów i programu
  • 05Obecność na miejscu, foto/wideo, relacja z eventu
  • 06Produkt cyfrowy z nagrań sprzedawany po wydarzeniu
Po udanej III edycji

„Robimy kolejną edycję, ale tym razem chcę, żeby to było coś, czego w branży beauty jeszcze nie było."

Klient · branża beauty
Ile to trwało

Od pomysłu do sali. Realny harmonogram.

Żeby było jasne, w jakim oknie czasowym powstaje takie wydarzenie. Bez podkolorowywania.

  1. Listopad 2024
    Koncepcja

    Warsztaty z klientem, projekt doświadczenia, zakres aplikacji i strony.

    01Etap
  2. Grudzień 2024
    Start sprzedaży

    Strona live, system biletowy, pierwsze kampanie, scenariusze rolek dla prelegentów.

    02Etap
  3. Q1 2025
    Produkcja i rozwój aplikacji

    Budowa aplikacji uczestnika, integracja z biletami, dopinanie agendy i Q&A.

    03Etap
  4. 2025 · Event
    Wydarzenie

    130 uczestniczek, 5 kroków zrealizowanych, tech-support na sali, relacja foto/wideo.

    04Etap
Łączny czas od pierwszego brieftu do wejścia na salę: około 5 miesięcy.
Rozdział 02 · 2025
IV edycja

Interaktywnie.

W IV edycji wyszliśmy poza marketing i produkcję. Zaprojektowaliśmy całe doświadczenie tak, żeby każdy uczestnik czuł, że bierze udział w wydarzeniu, aktywnie, a nie jako bierny słuchacz.

Uczestnik

Aktywny, nie bierny słuchacz. Bierze udział, nie tylko siedzi.

Prelegent

Czuje się spełniony, widzi zaangażowanie sali, dostaje feedback w czasie rzeczywistym.

Partner

Nie musi szukać ludzi i rozdawać wizytówek. Leady przychodzą same.

Wyniki IV edycji · 130 uczestniczek wygenerowało:
130
pytań do prelegentów
zadanych przez aplikację
189
upvote'ów
pod pytaniami z sali
464
oceny prelekcji
oddane w czasie rzeczywistym
4,89
średnia ocena
na 5 możliwych
92,9%
ocen 5/5
odsetek najwyższych not
414
rezerwacji 1:1
z 440 dostępnych slotów
94,1%
wypełnienia konsultacji
prawie komplet
155
rejestracji Mastermind
przy 36 stołach
Co zrobiliśmy w IV edycji

Pięć rzeczy. Wszystkie nasze.

01

Koncepcja interaktywnego wydarzenia

Zaprojektowaliśmy doświadczenie, w którym każda osoba na sali czuje, że bierze udział aktywnie. Aktywni uczestnicy, spełnieni prelegenci, partnerzy bez pościgu za leadami.

02

Strona z systemem sprzedaży i demem aplikacji

Kompletny system biletowy, pełna analityka administracyjna (niezależna od Google Analytics), demo aplikacji wbudowane w stronę, żeby uczestnik wiedział, w co wchodzi.

03

Kampanie reklamowe + scenariusze rolek

Tak jak rok wcześniej: przygotowaliśmy scenariusze do rolek dla prelegentów, prowadziliśmy targetowanie i bieżącą optymalizację reklam w social mediach.

04

Wsparcie techniczne na żywo

Byliśmy na sali jako tech-support. Stale monitorowaliśmy ruch w aplikacji, usprawnialiśmy doświadczenia użytkowników, reagowaliśmy na sugestie, żeby organizator nie musiał zajmować się techniką.

05

Relacja z wydarzenia

Pełna relacja foto/wideo. W tym roku świadomie bez nagrań VOD: wydarzenie miało być doświadczeniem, nie produktem do późniejszego oglądania.

Aplikacja IV edycji

Sześć ekranów. Jedno wydarzenie w kieszeni.

Dedykowana aplikacja, której uczestnik używał od momentu zakupu biletu do końca konsultacji z partnerem. Bez druku, bez papierowych agend, bez biegania z mikrofonem po sali.

Wejście przez QR, ekran aplikacji wydarzenia
Bilet

Wejście przez QR

Każdy uczestnik dostaje bilet w aplikacji z kodem QR i licznikiem do startu. Check-in na wejściu w 2 sekundy, bez papieru i kolejek.

Plan dnia w kieszeni, ekran aplikacji wydarzenia
Agenda live

Plan dnia w kieszeni

Pełen harmonogram z odliczaniem do najbliższej sesji. Uczestnik dodaje wybrane prelekcje do swojego planu, push przypomina 5 minut przed startem.

Każda prelekcja w detalu, ekran aplikacji wydarzenia
Sesja

Każda prelekcja w detalu

Opis sesji, prelegenci, tag, opcja zapisu do planu. Tu zaczyna się relacja uczestnika z prelegentem, jeszcze zanim wejdzie na salę.

Pytania z upvote'owaniem, ekran aplikacji wydarzenia
Q&A

Pytania z upvote'owaniem

Uczestnicy zadają pytania w aplikacji i głosują na te najciekawsze. Najwyżej oceniane lecą na scenę, bez wstydliwego mikrofonu na sali.

Grywalizacja całego dnia, ekran aplikacji wydarzenia
Achievementy

Grywalizacja całego dnia

Punkty, odznaki, bingo eventowe i ranking. Główna nagroda: wyjazd do Hiszpanii. Partner widzi, kto realnie wszedł w interakcję.

Stanowiska ekspertów, ekran aplikacji wydarzenia
Konsultacje

Stanowiska ekspertów

Rezerwacja 15-min konsultacji z partnerami i ekspertami w slotach co kwadrans. Zero pościgu za wizytówkami, partner ma zapełniony grafik z imienia i nazwiska.

Funkcje aplikacji IV edycji
  • Q&A na żywo z upvote'owaniem pytań
  • Oceny prelekcji w czasie rzeczywistym
  • Rezerwacja konsultacji 1:1 z partnerami
  • Stoły Mastermind w mniejszych grupach
  • Cyfrowe wizytówki z funkcją skanowania
  • Bingo eventowe, grywalizacja całego dnia
  • System punktów, odznak i nagród
  • Główna nagroda: wyjazd do Hiszpanii
Twoje wydarzenie

Zobacz, co możemy przygotować dla Ciebie.
Pod Twoją branżę i Twój format.

Wypełnij brief